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虛實整合、表情追蹤 從Meta Quest Pro一窺馬克祖克伯眼中的元宇宙

2022/10/19

Meta Quest Pro置於充電座上。(圖片來源:Meta)

Meta於今年Connect 2022大會正式發表Meta Quest Pro頭戴裝置,體積縮小、性能提升之外,還帶來MR混合實境、表情追蹤的能力。意味馬克・祖克伯的元宇宙,正式從虛擬世界擴展到實體世界。

Meta Quest Pro規格

Meta現已推出的Quest 2虛擬實境頭戴裝置,因其一體無線的輕便、PC VR的效能、易於入手的價格,在市場上大受歡迎。根據遊戲平台Steam今年7月公布的硬體調查數據,Meta Quest 2使用量已超越50%,成為主流VR設備。也因此當Meta發表新一代高階頭戴裝置時,格外讓人期待會有什麼樣的新發展。

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以下為Meta Quest Pro重點規格:

解析度 1800x1920(單眼)

螢幕更新率 72Hz, 90Hz

視角 106ºH × 96ºV

瞳距調整範圍 55-75mm

鏡片類型 餅乾鏡

處理器 Snapdragon XR2+

記憶體 12GB

儲存空間 256GB

電池續航力 1-2小時

感應器 內部5個、外部5個

控制器 內建3個感應器、震動回饋、聲控

音效 左右頭帶內建喇叭、3.5mm耳機孔

重量 722克

Meta Quest Pro與控制器。(圖片來源:Meta)

Meta Quest Pro 從VR進化到MR

Meta Quest Pro與Quest 2最大的不同,便是從VR虛擬實境進化到MR混合實境。Quest 2的穿透模式只能顯示黑白畫面,並且解析度不高,功能只在識別環境確保安全,主要做為體驗虛擬世界的裝置。Quest Pro擁有全新感應器架構,可捕捉的外部像素是Quest 2的4倍,加上局部調光與量子點技術,穿透模式的畫質好很多,可以全彩觀看周遭環境。而且為立體多像(stereoscopic)模式,相較之前的單像(monoscopic)模式有更好的距離識別能力,減少視覺失真,帶來更舒適的實體世界。

換句話說,Quest Pro具有將虛擬世界結合到實體世界的能力,比如說將虛擬世界中的畫筆,放在真實世界的桌子上。也釋放了配戴者的行動力,不再侷限於虛擬的安全範圍,可自由在虛擬與現實中穿梭、或是混合。

Meta Quest Pro的穿透模式可以全彩觀看周圍環境,畫質、真實度都比Quest 2好很多。(圖片來源:Meta)

Meta Quest Pro表情追蹤與眼球追蹤

Meta Quest Pro共有10個感應器,內部5個外部5個;Quest 2只有4個,前面2個側面2個。內部首創的5個感應器是用來追蹤配戴者的表情,Meta稱之為「自然臉部表情(Natural Facial Expressions)技術」,可讓配戴者的虛擬替身(Avatar)表情更生動真實,提高虛擬世界中的溝通能力。

內部從原本的0到一下子多達5個感應器的設計,可見Meta對於虛擬替身表現的期許。

眼球追蹤除了作為表情追蹤的一部份、輸入指令的一種方式之外,也可用來做「注視點渲染(Foveated Rendering)」,協助提高畫質表現。

由於表情資料涉及個人隱私,自然臉部表情與眼球追蹤預設為關閉。開啟之後,這些隱私資料也只會存在Quest Pro上面,處理後會被刪除。

 

Meta示範Quest Pro的自然臉部表情技術。(影片來源:Meta)

Meta Quest Pro 更自由細膩的控制器

Quest 2的控制器稱為Touch,Quest Pro的控制器就稱為Touch Pro。

新的控制器少了追蹤環,體積較小,但內建三個獨立感應器,不再透過頭戴裝置上的感應器來追蹤。也就是說,可以任意揮舞控制器,不必一定要在視線範圍內,也不會遺失訊號。

另外有新的Meta TruTouch Haptics觸覺回饋系統,提供更廣泛更精確的震動回饋。在拇指擺放處增加了壓力感測器,可偵測更自然的擠壓動作。控制器尾端可裝上具有感壓技術的手寫筆尖,把控制器反過來拿就變成了數位筆。

之前的Quest 2 Touch控制器需另外安裝乾電池,Touch Pro改為充電式,可和頭戴裝置一起放在充電座上充電。

Touch Pro控制器的其他按鍵都跟Touch控制器一樣,意味可向下相容,可與Quest 2連線使用,今年稍後Meta將會推出獨立的Touch Pro控制器單獨銷售。

Meta Quest Touch Pro控制器。(圖片來源:Meta)

其他進化與配件

Meta Quest Pro採用多次折射的餅乾鏡(Pancake lenses),取代了Quest 2的菲涅爾透鏡(Fresnel lenses),有更好的成像品質也降低了40%光學模組厚度。電池改為弧形放到頭帶後方,改善配戴時整體的配重平衡。眼罩部分改為開放式設計,比較像一般眼鏡,可從左右眼角餘光看到所處環境,包裝內附磁吸式局部遮光罩,可自行加裝遮住左右視野享受更沉浸的體驗。今年稍晚Meta也會推出類似Quest 2的完整遮光罩配件,喜歡以前傳統的遮光罩也可自行採購更換。之前Quest 2的瞳距可調整範圍為58-68mm,Quest Pro比較大為55-75mm。

Meta Quest Pro隨盒附帶的配件包括:

2個Meta Quest Touch Pro控制器、充電座、USB-C變壓器、控制器充電線、充電線、2個手寫筆尖、2個遮光罩(左和右)、連接線扣環、保護蓋、清潔布、2個腕帶。

今年稍後Meta會推出其他配件如下:

Meta Quest Pro小型充電底座:二合一底座可為Touch Pro控制器與任何帶有USB-C連接埠的Meta Quest頭戴式裝置充電,附帶一個45W USB-C電源變壓器。

Meta Quest Pro完整遮光罩:臉部完整遮光罩,可體驗更沉浸的虛擬實境。

Meta Quest Pro VR耳機:可調節背景噪音,具備Hi-Fi高傳真音質,可搭配遮光罩一起使用。左右耳耳機有各自獨立的接頭,可連結至頭戴式裝置的兩側,避免線材影響視線。

Meta Quest Pro專用Incase收納盒:依大小訂製的收納盒,可存放Quest Pro頭戴式裝置與隨附配件,提供行進間的保護。

Meta Quest Pro包裝內容物。(圖片來源:Meta)

馬克・祖克伯的元宇宙樣貌

在Meta Quest Pro推出之前,市場上高階VR頭戴顯示器的發展方向,大都往更輕薄的體積、更寬廣的視野、更高的畫質發展,簡單講就是讓虛擬實境的體驗更好。但Meta Quest Pro在虛擬實境的進化,著重於更生動的虛擬替身,並加入混合實境的能力,發展方向已跳脫虛擬實境,更為多元。

Meta Connect 2022發表會上,馬克・祖克伯展示了不少Quest Pro的應用場景,比如創作音樂、產品設計、線上課程等等,不少是把人從遠端「拉」過來一起互動,無論工作或娛樂。

加上這次著重於虛擬替身的方向,不難令人想到,Meta還是回到核心「社交」這件事上。無論應用場景為何,虛擬或混合,人始終是最重要的。與其著重在虛擬環境的建設,不如讓人在虛擬世界中更能展現自我,以人為本的出發點更有吸引力。

從另一個角度看,Meta Quest Pro定價1649.99美元,對比Quest 2的377.99美元,顯然並非屬於主流消費型商品,應該還是針對開發人員為主。或許等到開發社群對Quest Pro的混合實境應用熟悉之後,或是推出了什麼殺手級的應用,下一代的Quest 3,才是一般大眾要關心的對象。

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馬克・祖克伯的元宇宙是虛實混合,隨時可用虛擬替身的形象,在網路上與親友互動。(圖片來源:Meta)