如果我們把手機在工作上的運用先排除,可以肯定地說,手機應該會是最重要的娛樂工具。聽音樂、追劇、玩寶可夢、打Game,這是我們每天使用手機的重要「成分」。過去幾年,4G通訊的普及讓線上遊戲、串流音樂、OTT看劇等服務,在基礎網速獲得奠基的狀態下大放異采,同時也養出了各個不同的生態圈,到了5G時代的生活,將會帶來哪些巨大的改變?

5G手機即時轉播

想像自己正在台北市府廣場前的跨年演唱會,每年一度的演唱活動讓粉絲們擠破了頭,總是想擠到第一排與偶像面對面接觸,如果到了現場正好是被擠在人群後方、在萬頭鑽動中找空隙觀賞,如果有了5G的即時轉播服務,立馬解決這個困擾。

「誒!用手機看直播這沒什麼稀奇呀?」

「在手機上看YouTube與Facebook的直播已經很平常啦?!」

這你就不知道了(搖手指微笑),5G時代的影音服務因為基礎速度的提升,高寬頻、低延遲、大流量,大約是4G的100倍。所以傳遞出來的影像會更豐富。演唱會的轉播拍攝在5G時代可能會變成「多畫面傳輸」,利用5G速度快的特性,同時傳輸多支角度的影片,可在手機上低延遲的切換拍攝視角,可能是遠端眺望、也能是近距寫實歌手的一眸一笑。這種觀影的彈性會是現在的4G應用習慣上所無法想像的部分。

5G對手遊的改變

換個比方,觀看棒球賽事時,打者正在揮棒的瞬間、擊球的時刻,投手球出手的角度,在手機上能瞬間切換畫面,或者在折疊大螢幕手機上同時顯示多格畫面,這種體驗是不是很吸引人?

另一個5G在娛樂上的重大影響就是遊戲了。現在手機上玩遊戲已經非常非常普遍,即時連線的遊戲更是玩家每天都要上線組隊打個幾場才爽快,如相當有名的「傳說對決」、「Free fire」……等等,這些線上遊戲除了本身遊戲的娛樂性、視聽效果之外,因為是即時對戰,必須透過網路連線即時傳遞指令,在組隊打怪的戰鬥中為了協同合作,有時還需要線上對話的需求。因此,玩線上遊戲的時候,網路的品質是絕對不允許延遲的,4G網路的延遲時間大約為50毫秒,5G應用的延遲時間大約為1毫秒,連接時幾乎可說是無任何的延遲。

5G時代的高頻寬、低延遲、大流量,的確為遊戲帶來更好的體驗,Google在2019年推出的「STADIA」雲端遊戲服務,手機上完全無需下載軟體,透過帳號的登入,就能遊玩各式各樣的遊戲,這些遊戲的運算完全由雲端負責,運算後的資料必須透過高頻寬、低遲延的網路傳輸才能達成100%的體驗,沒有5G網路,這些看似夢幻的娛樂服務是無法達成的。

5G時代對於娛樂內容的想像是最刺激的一件事!因為遊戲、影音幾乎佔了我們大部分的娛樂時間,隨著5G即將開台,商用運轉的推動,相信在2020年底的跨年轉播,我們就可以藉著5G手機,欣賞到5G影音多視畫面傳輸的威力。